DASAR-DASAR
PEMROSESAN KOMPUTER
Agung Priyadi
Nugraha (30111352)
BOGOR | 2DBO1 MANAJEMEN INFORMATIKA
Arsitektur Komputer
Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur Van neumann, CISC, RISC, blur Gene, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
A.
PERALATAN INPUT
1.
KEYBOARD
Unit input yang paling
popular, dimana pengguna memasukan data dengan menekan tombol-tombol yang
tepat.
2.
ALAT PENUNJUK
·
Mouse
·
Trackball
·
Touch Screen
·
Light Pen
·
Unit Remote Control
3.
ALAT INPUT OTOMATIS DATA SUMBER
·
Alat Pembaca Optis, alat input yang
membaca data dengan menyinari suatu sinar terang di atas data dan kemudian
menangkap citra yang terpantul pada matriks sel-sel photoelectric. Contoh :
Scanner, OCR (Optical Character
Recognition), OMR (Optical Mark
Reader)
·
Alat Pembaca Magnetis, alat pembaca
yang menggunakan tinta khusus yang berisi zat yang dapat diberi muatan magnet.
Contoh : MICR (Magnetic Ink Character
Recognition).
4.
ALAT INPUT PENGENAL SUARA
Unit pengenal suara (speech recognition unit)
·
Mikropon
·
Automatic Speech Recognation (ASR)
·
Touchtone
5.
ALAT INPUT VIDEO
Video Camera recorder
atau Camcoder
6.
ALAT INPUT PENERIMA GERAK
7.
ALAT INPUT PENERIMA GERAK
·
Headset
·
Glove
·
Walker
B.
PENYIMPANAN SEKUNDER
·
Pita Magnetik : Reel Tape dan Tape Cartridge
·
Hard Disk : Removable dan Non removable
·
Floppy Disk
·
Piringan Optik : CD, DVD
·
USB Flash Disk
·
Smart Card
·
Kartu memori
C.
PERALATAN OUTPUT
Dibagi menjadi dua, yaitu
:
1.
Softcopy, terdiri dari dua jenis :
·
Monitor : CRT dan Layar Datar (LCD, EL, Plasma)
·
Audio
2.
Hardcopy, terdiri dari :
·
Printer : Impact, Thermal, Inkjet, Laser, Multifungsi
·
Plotter : Pena, Electrostatis, Thermal, Pemotong, Format
Le bar
·
Computer Output Microfilm (COM).
Software
Perangkat lunak terbagi
menjadi dua yaitu:
Perangkat
Lunak Sistem
a.
Perangkat lunak yang melaksanakan tuga-tugas dasar tertentu yang diperlukan
semua pemakai computer.
b.
Ada tiga jenis dasar perangkat lunak sistem :
i. Sistem Operasi, berfungsi sebagai interface antara
pemakai, perangkat lunak yang memproses data perusahaan dan perangkat keras.
Contoh : Windows XP, DOS, UNIX
Ada enam fungsi dasar
sistem operasi :
1.
Menjadwalkan Tugas
2.
Mengelola sumber daya perangkat keras dan perangkat lunak
3.
Menjaga keamanan sistem
4.
Memungkinkan pembagian sumber daya untuk beberapa pemakai
5.
Menangani Interrupt
6.
Menyiapkan catatan pemakaian
ii. Program Utility, suatu routine yang memungkinkan pemakai untuk melaksanakan operasi
pemrosesan data dasar tertentu yang tidak unik pada satu aplikasi pemakai tertentu.
iii. Penerjemah Bahasa Komputer
ii. Bahasa Generasi Pertama, Bahasa Mesin (machine language)
iii. Bahasa Generasi Kedua, Assembler
iv. Bahasa Generasi Ketiga, Compiler dan Interpreter
v. Bahasa Generasi Keempat, Bahasa Alamiah 4GL, memungkinkan
programmer atau pemakai menginstruksikan computer apa dan bagaimana operasi
tersebut dilakukan. Di Bawah ini yang termasuk kedalam generasi bahasa keempat
:
1.
Database Query Language
2.
Modelling Language, khusus dirancang untuk pembuatan model matematika. Contoh :
GPSS
3.
Very High Level Language : PASCAL, APL
4.
Graph Generators : paket grafik
5.
Report Writer : COBOL, RPG
6.
Aplication Generators : program aplikasi pembayaran gaji
Perangkat
Lunak Aplikasi
Pemrograman Sendiri
Perusahaan menempatkan
spesial informasi untuk melakukan tugas merancang sistem berbasis computer yang
memenuhi kebutuhan unit perusahaan.
Paket Jadi
Ada empat kelompok besar
:
1.
Paket Aplikasi Bisnis Umum
2.
Paket Aplikasi Khusus Industri
3.
Paket Aplikasi Peningkatan Produktivitas Organisasi
4.
Paket Peningkatan Produktivitas Perorangan
PERANAN
PERALATAN INPUT DAN OUTPUT SERTA SOFTWARE DALAM PEMECAHAN MASALAH
Keseluruhan komponen
perangkat input, output dan software dapat berperan langsung maupun tidak
langsung dalam pemecahan masalah. Semuanya saling behubungan dan mendukung
kegiatan satu dengan yang lainnya. Perangkat input dan output berperan dalam
proses penyelesaian masalah dalam hal perangkat keras, sedangkan perangkat
lunak, baik sistem maupun aplikasi membantu para manajer untuk meningkatkan
produktivitas organisasi dan perorangan, dengan menyederhanakan penciptaan dan
transmisi data.
KESIMPULAN
Dalam sebuah computer
terdaapat komponen-komponen yang saling mendukung agar dapat terjadinya suatu
pemrosesan data yang di input menggunakan alat input dan di tampilkan
menggunakan alat output.Disamping itu sebuah system operasi mempengaruhi sebuah
pemrosesan di CPU karena system operasi sama halnya dengan otak pada manusia
yang mengatur segala proses input output dan penyimpanan.
DAFTAR PUSTAKA
http://imammagribi.wordpress.com/2011/09/24/dasar-dasar-pemrosesan-komputer/
DAFTAR PUSTAKA
http://imammagribi.wordpress.com/2011/09/24/dasar-dasar-pemrosesan-komputer/
http://id.wikipedia.org/wiki/Arsitektur_komputer
http://ozygazebo.blogspot.com/2011/10/arsitektur-komputer.html
0 komentar:
Posting Komentar